توضیحات محصول
کتاب Arduino Workshop
در کتاب کارگاه آردوینو، نحوه کار این افزونه ها و نحوه ادغام آنها در پروژه های خود را خواهید آموخت. شما با مروری بر سیستم آردوینو شروع میکنید، اما به سرعت به پوشش اجزای مختلف الکترونیکی و مفاهیم میپردازید. پروژه های عملی در سراسر کتاب آنچه را که آموخته اید تقویت می کند و به شما نشان می دهد که چگونه آن دانش را به کار ببرید. همانطور که درک شما رشد می کند، پروژه ها در پیچیدگی و پیچیدگی بیشتر می شوند.
در میان 65 پروژه کتاب، وسایل مفیدی مانند:
– یک دماسنج دیجیتالی که تغییرات دما را روی LCD نشان می دهد
– یک GPS Logger که داده های سفرهای شما را ثبت می کند و می تواند در Google Maps نمایش داده شود
– یک تستر مفید که به شما امکان می دهد ولتاژ هر باتری تک سلولی را بررسی کنید
– یک قفل کنترل شده با صفحه کلید که برای باز کردن آن نیاز به کد مخفی دارد
همچنین یاد خواهید گرفت که اسباببازیها و بازیهای آردوینو بسازید:
– نسخه الکترونیکی قالب کلاسیک شش وجهی
– یک بازی مسابقه دودویی که مهارت های تبدیل اعداد شما را به چالش می کشد
– مخزن کنترل از راه دور موتوردار با تشخیص برخورد برای جلوگیری از تصادف
کارگاه آردوینو ترفندها و اصول طراحی یک استادکار را به شما آموزش می دهد. سطح مهارت شما هر چه باشد، وقتی یاد می گیرید از قدرت آردوینو برای پروژه های DIY خود استفاده کنید، لذت خواهید برد.
محصولات مرتبط
کتاب پردازش موازی معماری و API اینترنت اشیا و بیگ دیتا
کتاب پردازش موازی معماری و API اینترنت اشیا و بیگ دیتا : پردازش جریان دادههای بزرگ اینترنت اشیا از زمانی شروع میشود که تکپردازندههای با کارایی بالا بهطور فزایندهای پیچیده، گرانتر و تشنهی انرژی شدند. یک مبادله اساسی بین استفاده از یک یا تعداد کمی از چنین پردازنده های پیچیده، در یک افراطی، و تعداد متوسط تا بسیار زیاد پردازنده های ساده تر، در سوی دیگر وجود دارد.
کتاب Clean Code
کتاب Clean Code رابرت مارتین، مؤسس و مدیر شرکت Uncle Bob، برای سالهای طولانی در زمینۀ مشاورۀ توسعهٔ نرمافزار از عملکرد بسیار موفقی برخوردار بوده و این در حالی است که وی مطالعات موردی متعددی در رابطه با روشهای اجایل (چاپک) توسعهٔ نرمافزار انجام داده است که در نتیجه وی در سال 2009 کتاب Clean Code را توسط انتشارات Prentice Hall به چاپ رسانید که با اقبال خوبی مواجه شد.
ممکن است کدهای بَد هم بازده داشته باشند و کار برنامهنویس را راه بیاندازند، اما پیاده سازی اینگونه کدها میتواند یک شرکت بزرگ را کاملاً به زمین بزند! و نیاز به توضیح نیست که هر ساله زمان بسیار زیاد و منابع هنگفتی صرف رفع ضررها و زیانهای ناشی از بهکارگیری کدهای غیرحرفهای در برنامهنویسی میشود.
کتاب Beginning C++ Game Programming
نسخه دوم بازی سازی با C++ به روز شده و بهبود یافته است تا شامل آخرین ویژگی های Visual Studio 2019، SFML و تکنیک های مدرن برنامه نویسی C++ باشد.
با این کتاب، با ساختن پنج بازی کاملاً واقعی با پیچیدگی فزاینده، مقدمه ای سرگرم کننده برای برنامه نویسی بازی خواهید داشت. شما یاد خواهید گرفت که کلون هایی از بازی های محبوب مانند تیمبرمن، پونگ، Zombie survival shooter، coop puzzle platformer and Space Invaders بسازید.
کتاب با پوشش اصول برنامه نویسی شروع می شود. شما موضوعات کلیدی ++C مانند برنامه نویسی شی گرا (OOP) و اشاره گرهای C++ را مطالعه خواهید کرد و با کتابخانه قالب استاندارد (STL) آشنا خواهید شد. این کتاب به شما کمک میکند تا با ساخت یک بازی پنگ، تکنیکهای تشخیص برخورد و فیزیک بازی را بیاموزید. با ساختن بازیها، مفاهیم برنامهنویسی بازی هیجانانگیزی مانند جلوههای ذرهای، صدای جهتدهنده (فضاییسازی)، سایهبانهای قابل برنامهریزی OpenGL، اشیاء و موارد دیگر را نیز یاد خواهید گرفت. در نهایت، الگوهای طراحی بازی را برای افزایش مهارت های برنامه نویسی بازی C++ خود بررسی خواهید کرد.
در پایان کتاب، دانش لازم برای ساخت بازی های خود را با ویژگی های هیجان انگیز از ابتدا به دست خواهید آورد.
کتاب Modern Python Cookbook
Modern python cookbook بهترین انتخاب برای توسعه دهندگان، مهندسان، دانشمندان داده و علاقمندان در همه جا است. این یک زبان عالی است که می تواند برنامه های شما را تقویت کند و سرعت، ایمنی و مقیاس پذیری عالی را ارائه دهد. می توان از آن برای اسکریپت نویسی ساده یا برنامه های کاربردی وب پیچیده استفاده کرد. با افشای پایتون به عنوان یک سری دستور العمل های ساده، این کتاب به شما بینشی از ویژگی های زبان خاص در یک زمینه خاص می دهد. داشتن یک زمینه ملموس به درک زبان یا ویژگی کتابخانه استاندارد معین کمک می کند
قوانین ثبت دیدگاه