توضیحات محصول
کتاب Python Crash Course
پرفروش ترین راهنمای زبان برنامه نویسی پایتون در جهان است. این مقدمه سریع و کامل برای برنامه نویسی با پایتون به شما کمک می کند تا برنامه بنویسید، مشکلات را حل کنید و چیزهایی را بسازید که در کوتاه ترین زمان ممکن کار کنند.
در نیمه اول کتاب، مفاهیم اولیه برنامه نویسی مانند متغیرها، لیست ها، کلاس ها و حلقه ها را یاد می گیرید و نوشتن کدهای تمیز را با تمرین هایی برای هر موضوع تمرین می کنید. همچنین یاد خواهید گرفت که چگونه برنامه های خود را تعاملی کنید و کد خود را قبل از افزودن آن به پروژه با خیال راحت آزمایش کنید. در نیمه دوم، دانش جدید خود را با سه پروژه مهم به کار خواهید گرفت: یک بازی آرکید الهام گرفته از Space Invaders، مجموعه ای از تجسم داده ها با کتابخانه های مفید پایتون، و یک برنامه وب ساده که می توانید به صورت آنلاین اجرا کنید.
همانطور که روی کتاب کار می کنید، یاد خواهید گرفت که چگونه:
از کتابخانه ها و ابزارهای قدرتمند پایتون، از جمله Pygame، Matplotlib، Plotly و Django استفاده کنید.
بازیهای دو بعدی بسازید که به فشار کلید و کلیک ماوس پاسخ میدهند و سختی آن افزایش مییابد
از داده ها برای ایجاد تجسم های تعاملی استفاده کنید
برنامه های وب را ایجاد و سفارشی کنید و آنها را به صورت آنلاین به صورت ایمن مستقر کنید
با اشتباهات و خطاها کنار بیایید تا بتوانید مشکلات برنامه نویسی خود را حل کنید
این نسخه دوم به روز شده به طور کامل اصلاح شده است تا آخرین کدها و شیوه های پایتون را منعکس کند. نیمه اول کتاب شامل پوشش بهبود یافته موضوعاتی مانند رشتههای f، ثابتها و مدیریت دادهها است. در نیمه دوم، کد پروژه ها با ساختار بهتر، نحو تمیزتر و کتابخانه ها و ابزارهای محبوب و به روزتر، مانند Plotly و آخرین نسخه جنگو، به روز شده است.
اگر به کاوش در برنامه نویسی فکر کرده اید، Crash Python Course به شما کمک می کند تا برنامه های واقعی را سریع بنویسید. چرا بیشتر از این صبر کنیم؟ موتورها و کد خود را روشن کنید!
محصولات مرتبط
کتاب الگوریتم های فرا ابتکاری و بهینه سازی در مهندسی برق و کامپیوتر
آنچه در کتاب الگوریتم های فرا ابتکاری و بهینه سازی در مهندسی برق و کامپیوتر خواهید خواند.
مروری بر روشهای فراابتکاری و کاربردهای آنها در مهندسی کامپیوتر و برق ارائه میکند
امکان استفاده از انواع مختلف الگوریتمهای بهینهسازی برای پیشبرد و ارتقای ابزارهای مورد استفاده برای مقاصد کامپیوتری و مهندسی برق را بررسی میکند.
شامل مطالعات موردی مختلف در مهندسی کامپیوتر و برق است
استفاده از هوش مصنوعی به ویژه در زمینه بهینه سازی روز به روز در حال افزایش است. هدف این کتاب بررسی امکان استفاده از انواع مختلف الگوریتمهای بهینهسازی برای پیشبرد و ارتقای ابزارهای مورد استفاده برای مقاصد کامپیوتری و مهندسی برق است.
کتاب Clean Code
کتاب Clean Code رابرت مارتین، مؤسس و مدیر شرکت Uncle Bob، برای سالهای طولانی در زمینۀ مشاورۀ توسعهٔ نرمافزار از عملکرد بسیار موفقی برخوردار بوده و این در حالی است که وی مطالعات موردی متعددی در رابطه با روشهای اجایل (چاپک) توسعهٔ نرمافزار انجام داده است که در نتیجه وی در سال 2009 کتاب Clean Code را توسط انتشارات Prentice Hall به چاپ رسانید که با اقبال خوبی مواجه شد.
ممکن است کدهای بَد هم بازده داشته باشند و کار برنامهنویس را راه بیاندازند، اما پیاده سازی اینگونه کدها میتواند یک شرکت بزرگ را کاملاً به زمین بزند! و نیاز به توضیح نیست که هر ساله زمان بسیار زیاد و منابع هنگفتی صرف رفع ضررها و زیانهای ناشی از بهکارگیری کدهای غیرحرفهای در برنامهنویسی میشود.
کتاب مجموعه دستورات و نکات خلاصه نویسی DeepLearning
کتاب مجموعه دستورات و نکات خلاصه نویسی DeepLearning جهت مرور سریع بر دستورات deeplearning به نوشته Andrew NG مدرس معروف کورسرا
کتاب Beginning C++ Game Programming
نسخه دوم بازی سازی با C++ به روز شده و بهبود یافته است تا شامل آخرین ویژگی های Visual Studio 2019، SFML و تکنیک های مدرن برنامه نویسی C++ باشد.
با این کتاب، با ساختن پنج بازی کاملاً واقعی با پیچیدگی فزاینده، مقدمه ای سرگرم کننده برای برنامه نویسی بازی خواهید داشت. شما یاد خواهید گرفت که کلون هایی از بازی های محبوب مانند تیمبرمن، پونگ، Zombie survival shooter، coop puzzle platformer and Space Invaders بسازید.
کتاب با پوشش اصول برنامه نویسی شروع می شود. شما موضوعات کلیدی ++C مانند برنامه نویسی شی گرا (OOP) و اشاره گرهای C++ را مطالعه خواهید کرد و با کتابخانه قالب استاندارد (STL) آشنا خواهید شد. این کتاب به شما کمک میکند تا با ساخت یک بازی پنگ، تکنیکهای تشخیص برخورد و فیزیک بازی را بیاموزید. با ساختن بازیها، مفاهیم برنامهنویسی بازی هیجانانگیزی مانند جلوههای ذرهای، صدای جهتدهنده (فضاییسازی)، سایهبانهای قابل برنامهریزی OpenGL، اشیاء و موارد دیگر را نیز یاد خواهید گرفت. در نهایت، الگوهای طراحی بازی را برای افزایش مهارت های برنامه نویسی بازی C++ خود بررسی خواهید کرد.
در پایان کتاب، دانش لازم برای ساخت بازی های خود را با ویژگی های هیجان انگیز از ابتدا به دست خواهید آورد.
قوانین ثبت دیدگاه