توضیحات محصول
کتاب Beginning C++ Game Programming
نسخه دوم بازی سازی با C++ به روز شده و بهبود یافته است تا شامل آخرین ویژگی های Visual Studio 2019، SFML و تکنیک های مدرن برنامه نویسی C++ باشد.
با این کتاب، با ساختن پنج بازی کاملاً واقعی با پیچیدگی فزاینده، مقدمه ای سرگرم کننده برای برنامه نویسی بازی خواهید داشت. شما یاد خواهید گرفت که کلون هایی از بازی های محبوب مانند تیمبرمن، پونگ، Zombie survival shooter، coop puzzle platformer and Space Invaders بسازید.
کتاب با پوشش اصول برنامه نویسی شروع می شود. شما موضوعات کلیدی ++C مانند برنامه نویسی شی گرا (OOP) و اشاره گرهای C++ را مطالعه خواهید کرد و با کتابخانه قالب استاندارد (STL) آشنا خواهید شد. این کتاب به شما کمک میکند تا با ساخت یک بازی پنگ، تکنیکهای تشخیص برخورد و فیزیک بازی را بیاموزید. با ساختن بازیها، مفاهیم برنامهنویسی بازی هیجانانگیزی مانند جلوههای ذرهای، صدای جهتدهنده (فضاییسازی)، سایهبانهای قابل برنامهریزی OpenGL، اشیاء و موارد دیگر را نیز یاد خواهید گرفت. در نهایت، الگوهای طراحی بازی را برای افزایش مهارت های برنامه نویسی بازی C++ خود بررسی خواهید کرد.
در پایان کتاب، دانش لازم برای ساخت بازی های خود را با ویژگی های هیجان انگیز از ابتدا به دست خواهید آورد.
پروژه توسعه بازی خود را در Visual Studio 2019 راه اندازی کنید و کتابخانه های C++ مانند SFML را کاوش کنید.
با ساختن یک بازی پنگ، C++ OOP را کاوش کنید
مفاهیم اصلی بازی مانند انیمیشن بازی، فیزیک بازی، تشخیص برخورد، امتیاز گیری و صدای بازی را درک کنید.
برای ایجاد و کنترل هزاران دشمن و شلیک به مسلسل های شلیک سریع از کلاس ها، ارث و ارجاعات استفاده کنید.
با استفاده از اشاره گرها، مراجع و STL ویژگی های پیشرفته ای را به بازی خود اضافه کنید
با یادگیری الگوهای طراحی برنامه نویسی بازی های مدرن، کد بازی خود را مقیاس و دوباره استفاده کنید
این کتاب برای چه کسی است
اگر دانش برنامه نویسی C++ ندارید، به یک دوره آموزشی سطح مبتدی نیاز دارید، یا می خواهید یاد بگیرید که چگونه بازی بسازید یا فقط از بازی ها به عنوان راهی جذاب برای یادگیری C++ استفاده کنید، این کتاب برای شما عالی است. چه بخواهید یک بازی را منتشر کنید (شاید در Steam) یا فقط بخواهید دوستان را با خلاقیت های خود تحت تاثیر قرار دهید، این کتاب برای شما مفید خواهد بود.
فهرست مطالب
C++، SFML، Visual Studio. و شروع بازی اول
متغیرها، اپراتورها و تصمیم گیری ها – متحرک سازی جن ها
رشته های C++ و زمان SFML – ورودی پخش کننده و HUD
حلقهها، آرایهها، سوئیچها، شمارشها و توابع – پیادهسازی بازی I%
برخوردها صدا، و شرایط پایان – بازی را قابل پخش کردن
برنامه نویسی شی گرا – شروع بازی پنگ
تشخیص برخورد دینامیکی و فیزیک – پایان بازی پنگ
SFML Views – شروع بازی Zombie Shooter
مراجع C++، Sprite Sheets و Vertex Arrays
اشاره گرها، کتابخانه قالب استاندارد، و مدیریت بافت
تشخیص برخورد، پیکاپ و گلوله
لایه بندی نماها و پیاده سازی HUD
جلوه های صوتی، فایل 110، و پایان بازی
انتزاع و مدیریت کد – استفاده بهتر از 00P
OOP پیشرفته – وراثت و چند شکلی
ساخت سطوح قابل بازی و تشخیص برخورد
فضایی سازی صدا و HUD
سیستم های ذرات و سایه بان ها
(نکته لطفا از گزینه Look Inside برای دیدن فصل های بیشتر استفاده کنید)
محصولات مرتبط
کتاب الگوریتم های فرا ابتکاری و بهینه سازی در مهندسی برق و کامپیوتر
آنچه در کتاب الگوریتم های فرا ابتکاری و بهینه سازی در مهندسی برق و کامپیوتر خواهید خواند.
مروری بر روشهای فراابتکاری و کاربردهای آنها در مهندسی کامپیوتر و برق ارائه میکند
امکان استفاده از انواع مختلف الگوریتمهای بهینهسازی برای پیشبرد و ارتقای ابزارهای مورد استفاده برای مقاصد کامپیوتری و مهندسی برق را بررسی میکند.
شامل مطالعات موردی مختلف در مهندسی کامپیوتر و برق است
استفاده از هوش مصنوعی به ویژه در زمینه بهینه سازی روز به روز در حال افزایش است. هدف این کتاب بررسی امکان استفاده از انواع مختلف الگوریتمهای بهینهسازی برای پیشبرد و ارتقای ابزارهای مورد استفاده برای مقاصد کامپیوتری و مهندسی برق است.
کتاب Clean Code
کتاب Clean Code رابرت مارتین، مؤسس و مدیر شرکت Uncle Bob، برای سالهای طولانی در زمینۀ مشاورۀ توسعهٔ نرمافزار از عملکرد بسیار موفقی برخوردار بوده و این در حالی است که وی مطالعات موردی متعددی در رابطه با روشهای اجایل (چاپک) توسعهٔ نرمافزار انجام داده است که در نتیجه وی در سال 2009 کتاب Clean Code را توسط انتشارات Prentice Hall به چاپ رسانید که با اقبال خوبی مواجه شد.
ممکن است کدهای بَد هم بازده داشته باشند و کار برنامهنویس را راه بیاندازند، اما پیاده سازی اینگونه کدها میتواند یک شرکت بزرگ را کاملاً به زمین بزند! و نیاز به توضیح نیست که هر ساله زمان بسیار زیاد و منابع هنگفتی صرف رفع ضررها و زیانهای ناشی از بهکارگیری کدهای غیرحرفهای در برنامهنویسی میشود.
کتاب مجموعه دستورات و نکات خلاصه نویسی DeepLearning
کتاب مجموعه دستورات و نکات خلاصه نویسی DeepLearning جهت مرور سریع بر دستورات deeplearning به نوشته Andrew NG مدرس معروف کورسرا
کتاب Learning PHP, MySQL & JavaScript With jQuery, CSS & HTML5
وبسایتهای تعاملی مبتنی بر دادهها را با ترکیبی قوی از فناوریهای منبع باز و استانداردهای وب بسازید، حتی اگر فقط دانش اولیه HTML را داشته باشید. با این راهنمای عملی محبوب، برنامهنویسی وب پویا را با کمک فناوریهای اصلی امروزی انجام خواهید داد: PHP، MySQL، JavaScript، jQuery، CSS و HTML5.
قوانین ثبت دیدگاه