توضیحات محصول
کتاب Beginning C++ Game Programming
نسخه دوم بازی سازی با C++ به روز شده و بهبود یافته است تا شامل آخرین ویژگی های Visual Studio 2019، SFML و تکنیک های مدرن برنامه نویسی C++ باشد.
با این کتاب، با ساختن پنج بازی کاملاً واقعی با پیچیدگی فزاینده، مقدمه ای سرگرم کننده برای برنامه نویسی بازی خواهید داشت. شما یاد خواهید گرفت که کلون هایی از بازی های محبوب مانند تیمبرمن، پونگ، Zombie survival shooter، coop puzzle platformer and Space Invaders بسازید.
کتاب با پوشش اصول برنامه نویسی شروع می شود. شما موضوعات کلیدی ++C مانند برنامه نویسی شی گرا (OOP) و اشاره گرهای C++ را مطالعه خواهید کرد و با کتابخانه قالب استاندارد (STL) آشنا خواهید شد. این کتاب به شما کمک میکند تا با ساخت یک بازی پنگ، تکنیکهای تشخیص برخورد و فیزیک بازی را بیاموزید. با ساختن بازیها، مفاهیم برنامهنویسی بازی هیجانانگیزی مانند جلوههای ذرهای، صدای جهتدهنده (فضاییسازی)، سایهبانهای قابل برنامهریزی OpenGL، اشیاء و موارد دیگر را نیز یاد خواهید گرفت. در نهایت، الگوهای طراحی بازی را برای افزایش مهارت های برنامه نویسی بازی C++ خود بررسی خواهید کرد.
در پایان کتاب، دانش لازم برای ساخت بازی های خود را با ویژگی های هیجان انگیز از ابتدا به دست خواهید آورد.
پروژه توسعه بازی خود را در Visual Studio 2019 راه اندازی کنید و کتابخانه های C++ مانند SFML را کاوش کنید.
با ساختن یک بازی پنگ، C++ OOP را کاوش کنید
مفاهیم اصلی بازی مانند انیمیشن بازی، فیزیک بازی، تشخیص برخورد، امتیاز گیری و صدای بازی را درک کنید.
برای ایجاد و کنترل هزاران دشمن و شلیک به مسلسل های شلیک سریع از کلاس ها، ارث و ارجاعات استفاده کنید.
با استفاده از اشاره گرها، مراجع و STL ویژگی های پیشرفته ای را به بازی خود اضافه کنید
با یادگیری الگوهای طراحی برنامه نویسی بازی های مدرن، کد بازی خود را مقیاس و دوباره استفاده کنید
این کتاب برای چه کسی است
اگر دانش برنامه نویسی C++ ندارید، به یک دوره آموزشی سطح مبتدی نیاز دارید، یا می خواهید یاد بگیرید که چگونه بازی بسازید یا فقط از بازی ها به عنوان راهی جذاب برای یادگیری C++ استفاده کنید، این کتاب برای شما عالی است. چه بخواهید یک بازی را منتشر کنید (شاید در Steam) یا فقط بخواهید دوستان را با خلاقیت های خود تحت تاثیر قرار دهید، این کتاب برای شما مفید خواهد بود.
فهرست مطالب
C++، SFML، Visual Studio. و شروع بازی اول
متغیرها، اپراتورها و تصمیم گیری ها – متحرک سازی جن ها
رشته های C++ و زمان SFML – ورودی پخش کننده و HUD
حلقهها، آرایهها، سوئیچها، شمارشها و توابع – پیادهسازی بازی I%
برخوردها صدا، و شرایط پایان – بازی را قابل پخش کردن
برنامه نویسی شی گرا – شروع بازی پنگ
تشخیص برخورد دینامیکی و فیزیک – پایان بازی پنگ
SFML Views – شروع بازی Zombie Shooter
مراجع C++، Sprite Sheets و Vertex Arrays
اشاره گرها، کتابخانه قالب استاندارد، و مدیریت بافت
تشخیص برخورد، پیکاپ و گلوله
لایه بندی نماها و پیاده سازی HUD
جلوه های صوتی، فایل 110، و پایان بازی
انتزاع و مدیریت کد – استفاده بهتر از 00P
OOP پیشرفته – وراثت و چند شکلی
ساخت سطوح قابل بازی و تشخیص برخورد
فضایی سازی صدا و HUD
سیستم های ذرات و سایه بان ها
(نکته لطفا از گزینه Look Inside برای دیدن فصل های بیشتر استفاده کنید)
محصولات مرتبط
کتاب پردازش موازی معماری و API اینترنت اشیا و بیگ دیتا
کتاب پردازش موازی معماری و API اینترنت اشیا و بیگ دیتا : پردازش جریان دادههای بزرگ اینترنت اشیا از زمانی شروع میشود که تکپردازندههای با کارایی بالا بهطور فزایندهای پیچیده، گرانتر و تشنهی انرژی شدند. یک مبادله اساسی بین استفاده از یک یا تعداد کمی از چنین پردازنده های پیچیده، در یک افراطی، و تعداد متوسط تا بسیار زیاد پردازنده های ساده تر، در سوی دیگر وجود دارد.
کتاب الگوریتم های فرا ابتکاری و بهینه سازی در مهندسی برق و کامپیوتر
آنچه در کتاب الگوریتم های فرا ابتکاری و بهینه سازی در مهندسی برق و کامپیوتر خواهید خواند.
مروری بر روشهای فراابتکاری و کاربردهای آنها در مهندسی کامپیوتر و برق ارائه میکند
امکان استفاده از انواع مختلف الگوریتمهای بهینهسازی برای پیشبرد و ارتقای ابزارهای مورد استفاده برای مقاصد کامپیوتری و مهندسی برق را بررسی میکند.
شامل مطالعات موردی مختلف در مهندسی کامپیوتر و برق است
استفاده از هوش مصنوعی به ویژه در زمینه بهینه سازی روز به روز در حال افزایش است. هدف این کتاب بررسی امکان استفاده از انواع مختلف الگوریتمهای بهینهسازی برای پیشبرد و ارتقای ابزارهای مورد استفاده برای مقاصد کامپیوتری و مهندسی برق است.
کتاب مقدمه ای بر اینترنت اشیا با یادگیری ماشین و پردازش تصویر با استفاده از رزبری پای
یادگیری ماشینی شاخه ای از هوش مصنوعی بر جامعه، صنعت و دانشگاه به طور کلی تأثیر می گذارد. سازگاری زبان برنامه نویسی پایتون با یادگیری ماشینی محبوبیت آن را بیشتر کرده است. یکی دیگر از فناوریهای موجود، اینترنت اشیا (IoT) است.
کتاب natural language processing fundamentals for programming
کتاب natural language processing fundamentals for programming برای توسعه دهندگانی است که به دنبال مروری بر مفاهیم اساسی در پردازش زبان طبیعی هستند. این شبکه گسترده ای از تکنیک ها را برای کمک به توسعه دهندگانی که طیف وسیعی از زمینه های فنی دارند، ارائه می دهد. نمونههای کد و فهرستهای متعددی برای پشتیبانی از موضوعات بیشمار گنجانده شده است
قوانین ثبت دیدگاه