توضیحات محصول
کتاب کنترل یادگیری کاربرد در رباتیک و سیستم های دینامیکی پیچیده
کتاب کنترل یادگیری کاربرد در رباتیک و سیستم های دینامیکی پیچیده : برنامههای کاربردی در رباتیک و سیستمهای دینامیکی پیچیده، درک اساسی از تئوری کنترل را فراهم میکند و در عین حال فناوریهای پیشرفته و هیجانانگیزی را در زمینه کنترل مبتنی بر یادگیری معرفی میکند. تکنیک های پیشرفته مربوط به یادگیری ماشین و هوش مصنوعی (AI) و همچنین تئوری های کنترل پایه و تکنیک های تثبیت شده مانند کنترل یادگیری تطبیقی، کنترل یادگیری تقویتی، کنترل امپدانس، و کنترل تقویت عمیق پوشش داده شده است. هر فصل شامل مطالعات موردی و کاربردهای دنیای واقعی در رباتیک، هوش مصنوعی، هواپیما و سایر وسایل نقلیه و سیستمهای دینامیکی پیچیده است. روشهای محاسباتی برای سیستمهای کنترل، بهویژه آنهایی که برای توسعه هوش مصنوعی و سایر تکنیکهای یادگیری ماشین استفاده میشوند، نیز به طور مفصل مورد بحث قرار میگیرند.
مفاهیم تئوری کنترل پایه را همراه با تکنیک های پیشرفته و آخرین پیشرفت ها در کنترل تطبیقی و روباتیک ارائه می دهد.
معرفی پیشرفته ترین فناوری های کنترل مبتنی بر یادگیری و کاربردهای آنها در رباتیک و سایر سیستم های پیچیده دینامیکی
تکنیک های محاسباتی برای سیستم های کنترل را نشان می دهد
کنترل امپدانس یادگیری تکراری را هم در تعامل انسان و ربات و هم در روباتهای مشارکتی پوشش میدهد
محصولات مرتبط
کتاب پردازش موازی معماری و API اینترنت اشیا و بیگ دیتا
کتاب پردازش موازی معماری و API اینترنت اشیا و بیگ دیتا : پردازش جریان دادههای بزرگ اینترنت اشیا از زمانی شروع میشود که تکپردازندههای با کارایی بالا بهطور فزایندهای پیچیده، گرانتر و تشنهی انرژی شدند. یک مبادله اساسی بین استفاده از یک یا تعداد کمی از چنین پردازنده های پیچیده، در یک افراطی، و تعداد متوسط تا بسیار زیاد پردازنده های ساده تر، در سوی دیگر وجود دارد.
کتاب پروژه های نرم افزار دنیای واقعی
توضیحات کتاب پروژه های نرم افزار دنیای واقعی
توسعه پروژههای خارج از محیط کلاس میتواند برای دانشآموزان ترسناک باشد و همیشه یک فرآیند یکپارچه نیست. پروژه های نرم افزاری دنیای واقعی برای دانشجویان علوم کامپیوتر و مهندسی یک منبع سریع و آسان برای مقابله با چنین مسائلی است. این کتاب با پر کردن شکاف انتقادی در ادبیات تحقیق:
برای سرپرستان پروژه های دانشگاهی ایده آل است.
به محققان در انجام تحقیقات بین رشته ای کمک می کند.
دانشجویان علوم کامپیوتر را در انجام و اجرای پروژه های پژوهشی راهنمایی می کند
این کتاب نحوه توسعه پروژه های بسیار پیچیده و خاص صنعت را توضیح می دهد که بر پیچیدگی های دنیای واقعی توسعه نرم افزار تاثیر می گذارد. این نشان میدهد که چگونه میتوان پروژههایی را برای دانشآموزانی که هنوز فرصت کسب تجربه در دنیای واقعی را نداشتهاند، ایجاد کرد و فرصتی را برای آشنایی با مهارتهای مورد نیاز برای اجرای پروژهها با استفاده از روشهای توسعه استاندارد فراهم میکند.
این کتاب همچنین منبع خوبی برای معلمان دانشجویان کارشناسی مهندسی نرمافزار و علوم کامپیوتر است زیرا میتواند به دانشجویان کمک کند تا برای خطرات و عدم اطمینانی که نمونهای از توسعه نرمافزار در تنظیمات صنعتی است، آماده شوند.
کتاب Beginning C++ Game Programming
نسخه دوم بازی سازی با C++ به روز شده و بهبود یافته است تا شامل آخرین ویژگی های Visual Studio 2019، SFML و تکنیک های مدرن برنامه نویسی C++ باشد.
با این کتاب، با ساختن پنج بازی کاملاً واقعی با پیچیدگی فزاینده، مقدمه ای سرگرم کننده برای برنامه نویسی بازی خواهید داشت. شما یاد خواهید گرفت که کلون هایی از بازی های محبوب مانند تیمبرمن، پونگ، Zombie survival shooter، coop puzzle platformer and Space Invaders بسازید.
کتاب با پوشش اصول برنامه نویسی شروع می شود. شما موضوعات کلیدی ++C مانند برنامه نویسی شی گرا (OOP) و اشاره گرهای C++ را مطالعه خواهید کرد و با کتابخانه قالب استاندارد (STL) آشنا خواهید شد. این کتاب به شما کمک میکند تا با ساخت یک بازی پنگ، تکنیکهای تشخیص برخورد و فیزیک بازی را بیاموزید. با ساختن بازیها، مفاهیم برنامهنویسی بازی هیجانانگیزی مانند جلوههای ذرهای، صدای جهتدهنده (فضاییسازی)، سایهبانهای قابل برنامهریزی OpenGL، اشیاء و موارد دیگر را نیز یاد خواهید گرفت. در نهایت، الگوهای طراحی بازی را برای افزایش مهارت های برنامه نویسی بازی C++ خود بررسی خواهید کرد.
در پایان کتاب، دانش لازم برای ساخت بازی های خود را با ویژگی های هیجان انگیز از ابتدا به دست خواهید آورد.
کتاب Python crash course
Python crash course پرفروش ترین راهنمای زبان برنامه نویسی پایتون در جهان است. این مقدمه سریع و کامل برای برنامه نویسی با پایتون به شما کمک می کند تا برنامه بنویسید، مشکلات را حل کنید و چیزهایی را بسازید که در کوتاه ترین زمان ممکن کار کنند.
در نیمه اول کتاب، مفاهیم اولیه برنامه نویسی مانند متغیرها، لیست ها، کلاس ها و حلقه ها را یاد می گیرید و نوشتن کدهای تمیز را با تمرین هایی برای هر موضوع تمرین می کنید. همچنین یاد خواهید گرفت که چگونه برنامه های خود را تعاملی کنید و کد خود را قبل از افزودن آن به پروژه با خیال راحت آزمایش کنید. در نیمه دوم، دانش جدید خود را با سه پروژه مهم به کار خواهید گرفت: یک بازی آرکید الهام گرفته از Space Invaders، مجموعه ای از تجسم داده ها با کتابخانه های مفید پایتون، و یک برنامه وب ساده که می توانید به صورت آنلاین اجرا کنید.
Maybell
Hi there, just became alert to your blog through Google, and
found that it’s really informative. I am going to watch out for brussels.
I will be grateful if you continue this in future.
Numerous people will be benefited from your writing. Cheers!
Escape room