توضیحات محصول
کتاب پروژه های نرم افزار دنیای واقعی
توضیحات کتاب پروژه های نرم افزار دنیای واقعی
توسعه پروژههای خارج از محیط کلاس میتواند برای دانشآموزان ترسناک باشد و همیشه یک فرآیند یکپارچه نیست. پروژه های نرم افزاری دنیای واقعی برای دانشجویان علوم کامپیوتر و مهندسی یک منبع سریع و آسان برای مقابله با چنین مسائلی است. این کتاب با پر کردن شکاف در تحقیق:
برای سرپرستان پروژه های دانشگاهی ایده آل است.
به محققان در انجام تحقیقات بین رشته ای کمک می کند.
دانشجویان علوم کامپیوتر را در انجام و اجرای پروژه های پژوهشی راهنمایی می کند
این کتاب نحوه توسعه پروژه های بسیار پیچیده و خاص صنعت را توضیح می دهد که بر پیچیدگی های دنیای واقعی توسعه نرم افزار تاثیر می گذارد. این نشان میدهد که چگونه میتوان پروژههایی را برای دانشآموزانی که هنوز فرصت کسب تجربه در دنیای واقعی را نداشتهاند، ایجاد کرد و فرصتی را برای آشنایی با مهارتهای مورد نیاز برای اجرای پروژهها با استفاده از روشهای توسعه استاندارد فراهم میکند.
این کتاب همچنین منبع خوبی برای معلمان دانشجویان کارشناسی مهندسی نرمافزار و علوم کامپیوتر است زیرا میتواند به دانشجویان کمک کند تا برای خطرات و عدم اطمینانی که نمونهای از توسعه نرمافزار در تنظیمات صنعتی است، آماده شوند.
محصولات مرتبط
کتاب کنترل اتوماتیک، رباتیک و پردازش اطلاعات
کنترل اتوماتیک، رباتیک و پردازش اطلاعات
ابزارها و تکنیک های مؤثرتر و کارآمدتری را برای رویارویی با فرآیندها و سیستم های پیچیده توسعه می دهد
ارائه طیف گسترده و جامعی از مسائل و مشکلات در کنترل خودکار، رباتیک، و پردازش اطلاعات، از هر دو دیدگاه نظری و کاربردی
شامل مشارکتهایی است که به توسعه روشها و الگوریتمها برای تعیین بهترین شیوهها در رابطه با تصمیمگیریها یا کنترلها مربوط میشود.
دارای مقالات بسیاری است که بر نحوه خودکارسازی یک فرآیند خاص یا سیستم پیچیده تمرکز دارد که با نمونه برنامههای کاربردی نشان داده شده است.
کتاب ترفندهای پایتون
کتاب ترفند های پایتون بهترین روشهای برنامه نویسی پایتون و قدرت کدهای زیبا و پایتونیک را با مثالهای ساده و روایتی گام به گام کشف خواهید کرد.
شما یک قدم به تسلط بر پایتون نزدیکتر میشوید، بنابراین میتوانید کدهای زیبا و اصطلاحی را بنویسید که به طور طبیعی به شما میرسد.
یادگیری زیر و بم پایتون دشوار است – و با این کتاب میتوانید بر مهارتهای عملی که واقعاً مهم هستند تمرکز کنید. “طلای پنهان” را در کتابخانه استاندارد پایتون کشف کنید و همین امروز شروع به نوشتن کدهای تمیز و پایتونیک کنید
کتاب کارگاه آردوینو
آردوینو یک پلتفرم میکروکنترلر ارزان، منعطف و منبع باز است که به گونه ای طراحی شده است که استفاده از وسایل الکترونیکی را در پروژه های خانگی برای علاقمندان آسان کند. آردوینو با طیف تقریباً نامحدودی از افزودنیهای ورودی و خروجی، حسگرها، نشانگرها، نمایشگرها، موتورها و موارد دیگر، راههای بیشماری را برای ایجاد دستگاههایی ارائه میدهد که با دنیای اطراف شما تعامل دارند.
کتاب Beginning C++ Game Programming
نسخه دوم بازی سازی با C++ به روز شده و بهبود یافته است تا شامل آخرین ویژگی های Visual Studio 2019، SFML و تکنیک های مدرن برنامه نویسی C++ باشد.
با این کتاب، با ساختن پنج بازی کاملاً واقعی با پیچیدگی فزاینده، مقدمه ای سرگرم کننده برای برنامه نویسی بازی خواهید داشت. شما یاد خواهید گرفت که کلون هایی از بازی های محبوب مانند تیمبرمن، پونگ، Zombie survival shooter، coop puzzle platformer and Space Invaders بسازید.
کتاب با پوشش اصول برنامه نویسی شروع می شود. شما موضوعات کلیدی ++C مانند برنامه نویسی شی گرا (OOP) و اشاره گرهای C++ را مطالعه خواهید کرد و با کتابخانه قالب استاندارد (STL) آشنا خواهید شد. این کتاب به شما کمک میکند تا با ساخت یک بازی پنگ، تکنیکهای تشخیص برخورد و فیزیک بازی را بیاموزید. با ساختن بازیها، مفاهیم برنامهنویسی بازی هیجانانگیزی مانند جلوههای ذرهای، صدای جهتدهنده (فضاییسازی)، سایهبانهای قابل برنامهریزی OpenGL، اشیاء و موارد دیگر را نیز یاد خواهید گرفت. در نهایت، الگوهای طراحی بازی را برای افزایش مهارت های برنامه نویسی بازی C++ خود بررسی خواهید کرد.
در پایان کتاب، دانش لازم برای ساخت بازی های خود را با ویژگی های هیجان انگیز از ابتدا به دست خواهید آورد.
Aimee
Great article and straight to the point. I don’t know if this is truly the best
place to ask but do you guys have any ideea where to hire some professional writers?
Thank you 🙂 Escape room