توضیحات محصول
کتاب مجموعه دستورات و نکات خلاصه نویسی DeepLearning به نوشته Andrew NG مدرس معروف سایت کورسرا در 28 صفحه تهیه شده و تمامی نکات لازم به جهت آموختن و یادآوری مسائل Deep Learning طراحی شده است
در این کتاب تمامی نکات لازم اعم از پردازش و موضوعات مرتبط با هوش مصنوعی آورده شده است
پیشنهاد میکنیم جهت آموختن هوش مصنوعی آموزش هوش مصنوعی کورسرا دوبله فارسی را مشاهده نمایید.
مجموعه مطالب خلاصه شده به صورت زیر می باشد :
Logistic Regression
Neural NETS
Deep Neural NETS
Regularization
Optimazing
Structing
Errors
MisMatchs
و…
مباحثی هستند که در این خلاصه به آن اشاره شده است.
محصولات مرتبط
کتاب ترفندهای پایتون
کتاب ترفند های پایتون بهترین روشهای برنامه نویسی پایتون و قدرت کدهای زیبا و پایتونیک را با مثالهای ساده و روایتی گام به گام کشف خواهید کرد.
شما یک قدم به تسلط بر پایتون نزدیکتر میشوید، بنابراین میتوانید کدهای زیبا و اصطلاحی را بنویسید که به طور طبیعی به شما میرسد.
یادگیری زیر و بم پایتون دشوار است – و با این کتاب میتوانید بر مهارتهای عملی که واقعاً مهم هستند تمرکز کنید. “طلای پنهان” را در کتابخانه استاندارد پایتون کشف کنید و همین امروز شروع به نوشتن کدهای تمیز و پایتونیک کنید
کتاب مقدمه ای بر اینترنت اشیا با یادگیری ماشین و پردازش تصویر با استفاده از رزبری پای
یادگیری ماشینی شاخه ای از هوش مصنوعی بر جامعه، صنعت و دانشگاه به طور کلی تأثیر می گذارد. سازگاری زبان برنامه نویسی پایتون با یادگیری ماشینی محبوبیت آن را بیشتر کرده است. یکی دیگر از فناوریهای موجود، اینترنت اشیا (IoT) است.
کتاب Clean Code
کتاب Clean Code رابرت مارتین، مؤسس و مدیر شرکت Uncle Bob، برای سالهای طولانی در زمینۀ مشاورۀ توسعهٔ نرمافزار از عملکرد بسیار موفقی برخوردار بوده و این در حالی است که وی مطالعات موردی متعددی در رابطه با روشهای اجایل (چاپک) توسعهٔ نرمافزار انجام داده است که در نتیجه وی در سال 2009 کتاب Clean Code را توسط انتشارات Prentice Hall به چاپ رسانید که با اقبال خوبی مواجه شد.
ممکن است کدهای بَد هم بازده داشته باشند و کار برنامهنویس را راه بیاندازند، اما پیاده سازی اینگونه کدها میتواند یک شرکت بزرگ را کاملاً به زمین بزند! و نیاز به توضیح نیست که هر ساله زمان بسیار زیاد و منابع هنگفتی صرف رفع ضررها و زیانهای ناشی از بهکارگیری کدهای غیرحرفهای در برنامهنویسی میشود.
کتاب Beginning C++ Game Programming
نسخه دوم بازی سازی با C++ به روز شده و بهبود یافته است تا شامل آخرین ویژگی های Visual Studio 2019، SFML و تکنیک های مدرن برنامه نویسی C++ باشد.
با این کتاب، با ساختن پنج بازی کاملاً واقعی با پیچیدگی فزاینده، مقدمه ای سرگرم کننده برای برنامه نویسی بازی خواهید داشت. شما یاد خواهید گرفت که کلون هایی از بازی های محبوب مانند تیمبرمن، پونگ، Zombie survival shooter، coop puzzle platformer and Space Invaders بسازید.
کتاب با پوشش اصول برنامه نویسی شروع می شود. شما موضوعات کلیدی ++C مانند برنامه نویسی شی گرا (OOP) و اشاره گرهای C++ را مطالعه خواهید کرد و با کتابخانه قالب استاندارد (STL) آشنا خواهید شد. این کتاب به شما کمک میکند تا با ساخت یک بازی پنگ، تکنیکهای تشخیص برخورد و فیزیک بازی را بیاموزید. با ساختن بازیها، مفاهیم برنامهنویسی بازی هیجانانگیزی مانند جلوههای ذرهای، صدای جهتدهنده (فضاییسازی)، سایهبانهای قابل برنامهریزی OpenGL، اشیاء و موارد دیگر را نیز یاد خواهید گرفت. در نهایت، الگوهای طراحی بازی را برای افزایش مهارت های برنامه نویسی بازی C++ خود بررسی خواهید کرد.
در پایان کتاب، دانش لازم برای ساخت بازی های خود را با ویژگی های هیجان انگیز از ابتدا به دست خواهید آورد.
قوانین ثبت دیدگاه