کتاب طراحی مبدل آنالوگ به دیجیتال سیگما-دلتا در متلب سیمولینک
این کتاب درسی برای یک دوره ترمی مبدل سیگما-دلتا در نظر گرفته شده است. نویسنده استفاده خود از نظریه ریاضی را به حداقل می رساند، بر موارد استفاده واقعی تأکید می کند و مفاهیم را به گونه ای مورد بحث قرار می دهد که برای دانش آموزان بی تجربه و مهندسین مبتدی و حرفه ای قابل دسترس باشد. دانش قبلی در مورد مبدل های Sigma-Delta و/یا MATLAB/Simulink در نظر گرفته شده است. خوانندگان می آموزند که فرآیند طراحی شامل چه چیزهایی است، مبادلاتی که باید در نظر گرفته شود، چگونه یک مدولاتور در واقع شبیه سازی می شود و چگونه یک طراحی خاص را موفق در نظر بگیرند. هر فصل با اطلاعات ضروری و عملی آغاز میشود، در حالی که مفاهیم نظری ضروری از طریق ارزیابی نتایج تمرینهای شبیهسازی پیشنهادی تعدیلکنندههای ارائهشده در نرمافزار MATLAB/Simulink Toolbox همراه این کتاب ارائه میشوند.
کتاب Machine Learning Yeraning
کتاب Machine Learning Yeraning
هوش مصنوعی، یادگیری ماشینی و یادگیری عمیق در حال دگرگونی صنایع متعددی هستند. اما ساختن یک سیستم یادگیری ماشینی مستلزم این است که تصمیمات عملی بگیرید:
آیا باید داده های آموزشی بیشتری جمع آوری کنید؟
آیا باید از یادگیری عمیق end-to-end استفاده کنید؟
چگونه با مجموعه تمرینی خود که با مجموعه تست شما مطابقت ندارد برخورد می کنید؟
و خیلی بیشتر.
از لحاظ تاریخی، تنها راه یادگیری نحوه اتخاذ این تصمیمات «استراتژی»، کارآموزی چند ساله در یک برنامه تحصیلات تکمیلی یا شرکت بوده است. این کتابی است که به شما کمک می کند تا به سرعت این مهارت را به دست آورید تا بتوانید در ساخت سیستم های هوش مصنوعی بهتر شوید.
این کتاب به این موضوع تمرکز دارد که الگوریتمهای یادگیری ماشین چگونه کار می کنند. این کتاب همچنین شاه کلیدی برای اطلاعاتی مفید است که ما را در حل مسائل یادگیری ماشین و همچنین رفع خطاها کمک می کند.
کتاب کنترل یادگیری کاربرد در رباتیک و سیستم های دینامیکی پیچیده
کتاب کنترل یادگیری کاربرد در رباتیک و سیستم های دینامیکی پیچیده : برنامههای کاربردی در رباتیک و سیستمهای دینامیکی پیچیده، درک اساسی از تئوری کنترل را فراهم میکند و در عین حال فناوریهای پیشرفته و هیجانانگیزی را در زمینه کنترل مبتنی بر یادگیری معرفی میکند. تکنیک های پیشرفته مربوط به یادگیری ماشین و هوش مصنوعی (AI) و همچنین تئوری های کنترل پایه و تکنیک های تثبیت شده مانند کنترل یادگیری تطبیقی، کنترل یادگیری تقویتی، کنترل امپدانس، و کنترل تقویت عمیق پوشش داده شده است. هر فصل شامل مطالعات موردی و کاربردهای دنیای واقعی در رباتیک، هوش مصنوعی، هواپیما و سایر وسایل نقلیه و سیستمهای دینامیکی پیچیده است. روشهای محاسباتی برای سیستمهای کنترل، بهویژه آنهایی که برای توسعه هوش مصنوعی و سایر تکنیکهای یادگیری ماشین استفاده میشوند، نیز به طور مفصل مورد بحث قرار میگیرند.
مفاهیم تئوری کنترل پایه را همراه با تکنیک های پیشرفته و آخرین پیشرفت ها در کنترل تطبیقی و روباتیک ارائه می دهد.
معرفی پیشرفته ترین فناوری های کنترل مبتنی بر یادگیری و کاربردهای آنها در رباتیک و سایر سیستم های پیچیده دینامیکی
تکنیک های محاسباتی برای سیستم های کنترل را نشان می دهد
کنترل امپدانس یادگیری تکراری را هم در تعامل انسان و ربات و هم در روباتهای مشارکتی پوشش میدهد
کتاب پردازش موازی معماری و API اینترنت اشیا و بیگ دیتا
کتاب پردازش موازی معماری و API اینترنت اشیا و بیگ دیتا : پردازش جریان دادههای بزرگ اینترنت اشیا از زمانی شروع میشود که تکپردازندههای با کارایی بالا بهطور فزایندهای پیچیده، گرانتر و تشنهی انرژی شدند. یک مبادله اساسی بین استفاده از یک یا تعداد کمی از چنین پردازنده های پیچیده، در یک افراطی، و تعداد متوسط تا بسیار زیاد پردازنده های ساده تر، در سوی دیگر وجود دارد.
کتاب پروژه های نرم افزار دنیای واقعی
توضیحات کتاب پروژه های نرم افزار دنیای واقعی
توسعه پروژههای خارج از محیط کلاس میتواند برای دانشآموزان ترسناک باشد و همیشه یک فرآیند یکپارچه نیست. پروژه های نرم افزاری دنیای واقعی برای دانشجویان علوم کامپیوتر و مهندسی یک منبع سریع و آسان برای مقابله با چنین مسائلی است. این کتاب با پر کردن شکاف انتقادی در ادبیات تحقیق:
برای سرپرستان پروژه های دانشگاهی ایده آل است.
به محققان در انجام تحقیقات بین رشته ای کمک می کند.
دانشجویان علوم کامپیوتر را در انجام و اجرای پروژه های پژوهشی راهنمایی می کند
این کتاب نحوه توسعه پروژه های بسیار پیچیده و خاص صنعت را توضیح می دهد که بر پیچیدگی های دنیای واقعی توسعه نرم افزار تاثیر می گذارد. این نشان میدهد که چگونه میتوان پروژههایی را برای دانشآموزانی که هنوز فرصت کسب تجربه در دنیای واقعی را نداشتهاند، ایجاد کرد و فرصتی را برای آشنایی با مهارتهای مورد نیاز برای اجرای پروژهها با استفاده از روشهای توسعه استاندارد فراهم میکند.
این کتاب همچنین منبع خوبی برای معلمان دانشجویان کارشناسی مهندسی نرمافزار و علوم کامپیوتر است زیرا میتواند به دانشجویان کمک کند تا برای خطرات و عدم اطمینانی که نمونهای از توسعه نرمافزار در تنظیمات صنعتی است، آماده شوند.
کتاب اینترنت اشیا با پایتون Python
درباره کتاب اینترنت اشیا با پایتون Python
حتی برنامه های پیچیده اینترنت اشیا را با پایتون به سرعت نمونه سازی کنید و از آنها استفاده عملی کنید
مهارت های اینترنت اشیا خود را با به روزترین قابلیت های کاربردی در زمینه فناوری پوشیدنی، محیط های هوشمند و اتوماسیون خانگی تقویت کنید.
با سختافزار، حسگرها و محرکها تعامل داشته باشید و پروژههای DIY IoT خود را از طریق پایتون کنترل کنید.
کتاب کنترل اتوماتیک، رباتیک و پردازش اطلاعات
کنترل اتوماتیک، رباتیک و پردازش اطلاعات
ابزارها و تکنیک های مؤثرتر و کارآمدتری را برای رویارویی با فرآیندها و سیستم های پیچیده توسعه می دهد
ارائه طیف گسترده و جامعی از مسائل و مشکلات در کنترل خودکار، رباتیک، و پردازش اطلاعات، از هر دو دیدگاه نظری و کاربردی
شامل مشارکتهایی است که به توسعه روشها و الگوریتمها برای تعیین بهترین شیوهها در رابطه با تصمیمگیریها یا کنترلها مربوط میشود.
دارای مقالات بسیاری است که بر نحوه خودکارسازی یک فرآیند خاص یا سیستم پیچیده تمرکز دارد که با نمونه برنامههای کاربردی نشان داده شده است.
کتاب الگوریتم های فرا ابتکاری و بهینه سازی در مهندسی برق و کامپیوتر
آنچه در کتاب الگوریتم های فرا ابتکاری و بهینه سازی در مهندسی برق و کامپیوتر خواهید خواند.
مروری بر روشهای فراابتکاری و کاربردهای آنها در مهندسی کامپیوتر و برق ارائه میکند
امکان استفاده از انواع مختلف الگوریتمهای بهینهسازی برای پیشبرد و ارتقای ابزارهای مورد استفاده برای مقاصد کامپیوتری و مهندسی برق را بررسی میکند.
شامل مطالعات موردی مختلف در مهندسی کامپیوتر و برق است
استفاده از هوش مصنوعی به ویژه در زمینه بهینه سازی روز به روز در حال افزایش است. هدف این کتاب بررسی امکان استفاده از انواع مختلف الگوریتمهای بهینهسازی برای پیشبرد و ارتقای ابزارهای مورد استفاده برای مقاصد کامپیوتری و مهندسی برق است.
کتاب ترفندهای پایتون
کتاب ترفند های پایتون بهترین روشهای برنامه نویسی پایتون و قدرت کدهای زیبا و پایتونیک را با مثالهای ساده و روایتی گام به گام کشف خواهید کرد.
شما یک قدم به تسلط بر پایتون نزدیکتر میشوید، بنابراین میتوانید کدهای زیبا و اصطلاحی را بنویسید که به طور طبیعی به شما میرسد.
یادگیری زیر و بم پایتون دشوار است – و با این کتاب میتوانید بر مهارتهای عملی که واقعاً مهم هستند تمرکز کنید. “طلای پنهان” را در کتابخانه استاندارد پایتون کشف کنید و همین امروز شروع به نوشتن کدهای تمیز و پایتونیک کنید
کتاب مقدمه ای بر اینترنت اشیا با یادگیری ماشین و پردازش تصویر با استفاده از رزبری پای
یادگیری ماشینی شاخه ای از هوش مصنوعی بر جامعه، صنعت و دانشگاه به طور کلی تأثیر می گذارد. سازگاری زبان برنامه نویسی پایتون با یادگیری ماشینی محبوبیت آن را بیشتر کرده است. یکی دیگر از فناوریهای موجود، اینترنت اشیا (IoT) است.
کتاب natural language processing fundamentals for programming
کتاب natural language processing fundamentals for programming برای توسعه دهندگانی است که به دنبال مروری بر مفاهیم اساسی در پردازش زبان طبیعی هستند. این شبکه گسترده ای از تکنیک ها را برای کمک به توسعه دهندگانی که طیف وسیعی از زمینه های فنی دارند، ارائه می دهد. نمونههای کد و فهرستهای متعددی برای پشتیبانی از موضوعات بیشمار گنجانده شده است
کتاب Clean Code
کتاب Clean Code رابرت مارتین، مؤسس و مدیر شرکت Uncle Bob، برای سالهای طولانی در زمینۀ مشاورۀ توسعهٔ نرمافزار از عملکرد بسیار موفقی برخوردار بوده و این در حالی است که وی مطالعات موردی متعددی در رابطه با روشهای اجایل (چاپک) توسعهٔ نرمافزار انجام داده است که در نتیجه وی در سال 2009 کتاب Clean Code را توسط انتشارات Prentice Hall به چاپ رسانید که با اقبال خوبی مواجه شد.
ممکن است کدهای بَد هم بازده داشته باشند و کار برنامهنویس را راه بیاندازند، اما پیاده سازی اینگونه کدها میتواند یک شرکت بزرگ را کاملاً به زمین بزند! و نیاز به توضیح نیست که هر ساله زمان بسیار زیاد و منابع هنگفتی صرف رفع ضررها و زیانهای ناشی از بهکارگیری کدهای غیرحرفهای در برنامهنویسی میشود.
کتاب مجموعه دستورات و نکات خلاصه نویسی DeepLearning
کتاب مجموعه دستورات و نکات خلاصه نویسی DeepLearning جهت مرور سریع بر دستورات deeplearning به نوشته Andrew NG مدرس معروف کورسرا
کتاب Think Python
کتاب Think Python یک راه عالی برای شروع است. اگر می خواهید برنامه نویسی را یاد بگیرید این راهنمای عملی ، شما را به صورت مرحله به مرحله با پایتون آشنا میکند، با مفاهیم اولیه برنامهنویسی قبل از رفتن به توابع، بازگشت، ساختارهای داده و طراحی شیگرا شروع میشود. این نسخه دوم و کدهای پشتیبانی آن برای پایتون 3 به روز شده است.
کتاب Beginning C++ Game Programming
نسخه دوم بازی سازی با C++ به روز شده و بهبود یافته است تا شامل آخرین ویژگی های Visual Studio 2019، SFML و تکنیک های مدرن برنامه نویسی C++ باشد.
با این کتاب، با ساختن پنج بازی کاملاً واقعی با پیچیدگی فزاینده، مقدمه ای سرگرم کننده برای برنامه نویسی بازی خواهید داشت. شما یاد خواهید گرفت که کلون هایی از بازی های محبوب مانند تیمبرمن، پونگ، Zombie survival shooter، coop puzzle platformer and Space Invaders بسازید.
کتاب با پوشش اصول برنامه نویسی شروع می شود. شما موضوعات کلیدی ++C مانند برنامه نویسی شی گرا (OOP) و اشاره گرهای C++ را مطالعه خواهید کرد و با کتابخانه قالب استاندارد (STL) آشنا خواهید شد. این کتاب به شما کمک میکند تا با ساخت یک بازی پنگ، تکنیکهای تشخیص برخورد و فیزیک بازی را بیاموزید. با ساختن بازیها، مفاهیم برنامهنویسی بازی هیجانانگیزی مانند جلوههای ذرهای، صدای جهتدهنده (فضاییسازی)، سایهبانهای قابل برنامهریزی OpenGL، اشیاء و موارد دیگر را نیز یاد خواهید گرفت. در نهایت، الگوهای طراحی بازی را برای افزایش مهارت های برنامه نویسی بازی C++ خود بررسی خواهید کرد.
در پایان کتاب، دانش لازم برای ساخت بازی های خود را با ویژگی های هیجان انگیز از ابتدا به دست خواهید آورد.
کتاب کارگاه آردوینو
آردوینو یک پلتفرم میکروکنترلر ارزان، منعطف و منبع باز است که به گونه ای طراحی شده است که استفاده از وسایل الکترونیکی را در پروژه های خانگی برای علاقمندان آسان کند. آردوینو با طیف تقریباً نامحدودی از افزودنیهای ورودی و خروجی، حسگرها، نشانگرها، نمایشگرها، موتورها و موارد دیگر، راههای بیشماری را برای ایجاد دستگاههایی ارائه میدهد که با دنیای اطراف شما تعامل دارند.