توضیحات محصول
کتاب اینترنت اشیا با پایتون Python
این کتاب برای چه کسی است؟
این کتاب برای توسعهدهندگان پایتون که میخواهند ابزارهای موجود در اکوسیستم پایتون را به منظور ساخت برنامههای IoT خود و کار بر روی پروژههای مرتبط با اینترنت اشیا کشف کنند، ایدهآل است. همچنین یک منبع بسیار مفید برای توسعه دهندگان با تجربه در سایر زبان های برنامه نویسی است که می خواهند به راحتی برنامه های IoT را با برد Intel Galileo Gen 2 نمونه سازی کنند.
آنچه شما یاد خواهید گرفت
با پایتون به عنوان زبان برنامه نویسی، راه حل های IoT را از ابتدا نمونه سازی و توسعه دهید
پروژه های IoT را با برد Intel Galileo Gen 2 همراه با پایتون توسعه دهید
با استفاده از پایتون و کتابخانه MRAA با اجزای مختلف موجود در بردها کار کنید
با حسگرها، محرک ها و سپرها تعامل داشته باشید
با UART و حافظه محلی کار کنید
با هر دستگاه الکترونیکی که از گذرگاه I2C پشتیبانی می کند تعامل داشته باشید
به دستگاه های تلفن همراه اجازه دهید تا با برد تعامل داشته باشند
با اینترنت اشیا و خدمات ابری بلادرنگ کار کنید
اطلاعات کلان داده و تجزیه و تحلیل اینترنت اشیا را درک کنید
در جزئیات
اینترنت اشیا (IoT) در نحوه تعامل دستگاه ها/اشیا با یکدیگر انقلابی ایجاد می کند. و هنگامی که IoT با پایتون در کنار خود دارید، می توانید اشیاء تعاملی بسازید و آنها را طراحی کنید.
این کتاب به شما امکان می دهد در خط مقدم تحقیقات پیشرفته در مورد اینترنت اشیا باقی بمانید. ما با استفاده از ابزارهایی که شما را قادر می سازد با جهان تعامل داشته باشید، فرصت ها را باز خواهیم کرد، مانند Intel Galileo Gen 2، حسگرها و سایر سخت افزارها. با برنامه نویسی مدولاسیون عرض پالس (PWM) در پایتون، نحوه خواندن، نوشتن و تبدیل مقادیر دیجیتال برای تولید خروجی آنالوگ را یاد خواهید گرفت. شما با سیستم ارتباطی پیچیده موجود در برد آشنا خواهید شد، بنابراین می توانید با هر محافظ، محرک یا سنسوری تعامل داشته باشید.
بعداً، شما نه تنها نحوه کار با داده های دریافتی از سنسورها را خواهید دید، بلکه با ارسال آنها به یک سپر خاص، اقداماتی را نیز انجام خواهید داد. با ادغام تنظیمات WiFi، بلوتوث و اینترنت، میتوانید دستگاه IoT خود را به تمام دنیا متصل کنید. با همه چیز آماده، خواهید دید که چگونه با استفاده از پروتکل MQTT در پایتون به صورت بلادرنگ روی دستگاه اینترنت اشیا خود کار کنید.
تا پایان کتاب، میتوانید نمونههای اولیه اینترنت اشیا را با پایتون، کتابخانهها و ابزار توسعه دهید.
سبک و رویکرد
این کتاب رویکردی آموزشی مانند با فصلهای مهم ماموریت دارد. فصلهای اولیه مقدمههایی هستند که مقدمهای را برای مثالهای مفیدی که در فصلهای بعدی پوشش داده میشوند، فراهم میکنند.
محصولات مرتبط
کتاب Beginning C++ Game Programming
نسخه دوم بازی سازی با C++ به روز شده و بهبود یافته است تا شامل آخرین ویژگی های Visual Studio 2019، SFML و تکنیک های مدرن برنامه نویسی C++ باشد.
با این کتاب، با ساختن پنج بازی کاملاً واقعی با پیچیدگی فزاینده، مقدمه ای سرگرم کننده برای برنامه نویسی بازی خواهید داشت. شما یاد خواهید گرفت که کلون هایی از بازی های محبوب مانند تیمبرمن، پونگ، Zombie survival shooter، coop puzzle platformer and Space Invaders بسازید.
کتاب با پوشش اصول برنامه نویسی شروع می شود. شما موضوعات کلیدی ++C مانند برنامه نویسی شی گرا (OOP) و اشاره گرهای C++ را مطالعه خواهید کرد و با کتابخانه قالب استاندارد (STL) آشنا خواهید شد. این کتاب به شما کمک میکند تا با ساخت یک بازی پنگ، تکنیکهای تشخیص برخورد و فیزیک بازی را بیاموزید. با ساختن بازیها، مفاهیم برنامهنویسی بازی هیجانانگیزی مانند جلوههای ذرهای، صدای جهتدهنده (فضاییسازی)، سایهبانهای قابل برنامهریزی OpenGL، اشیاء و موارد دیگر را نیز یاد خواهید گرفت. در نهایت، الگوهای طراحی بازی را برای افزایش مهارت های برنامه نویسی بازی C++ خود بررسی خواهید کرد.
در پایان کتاب، دانش لازم برای ساخت بازی های خود را با ویژگی های هیجان انگیز از ابتدا به دست خواهید آورد.
کتاب Learning PHP, MySQL & JavaScript With jQuery, CSS & HTML5
وبسایتهای تعاملی مبتنی بر دادهها را با ترکیبی قوی از فناوریهای منبع باز و استانداردهای وب بسازید، حتی اگر فقط دانش اولیه HTML را داشته باشید. با این راهنمای عملی محبوب، برنامهنویسی وب پویا را با کمک فناوریهای اصلی امروزی انجام خواهید داد: PHP، MySQL، JavaScript، jQuery، CSS و HTML5.
کتاب Python crash course
Python crash course پرفروش ترین راهنمای زبان برنامه نویسی پایتون در جهان است. این مقدمه سریع و کامل برای برنامه نویسی با پایتون به شما کمک می کند تا برنامه بنویسید، مشکلات را حل کنید و چیزهایی را بسازید که در کوتاه ترین زمان ممکن کار کنند.
در نیمه اول کتاب، مفاهیم اولیه برنامه نویسی مانند متغیرها، لیست ها، کلاس ها و حلقه ها را یاد می گیرید و نوشتن کدهای تمیز را با تمرین هایی برای هر موضوع تمرین می کنید. همچنین یاد خواهید گرفت که چگونه برنامه های خود را تعاملی کنید و کد خود را قبل از افزودن آن به پروژه با خیال راحت آزمایش کنید. در نیمه دوم، دانش جدید خود را با سه پروژه مهم به کار خواهید گرفت: یک بازی آرکید الهام گرفته از Space Invaders، مجموعه ای از تجسم داده ها با کتابخانه های مفید پایتون، و یک برنامه وب ساده که می توانید به صورت آنلاین اجرا کنید.
کتاب بلاکچین برای کاربردهای سلامت 5G و راهکارهای امنیتی و محرمانگی
یک سیستم ایمن برای Healthcare 4.0 برای همه ذی نفعان، از جمله بیماران و مراقبان، حیاتی است. استفاده از سیستم جدید بلاک چین از دفتر کل قابل اعتماد به تضمین اعتبار در سیستم چند دسترسی که Healthcare 4.0 است کمک می کند. این اولین کتاب جامعی است که چگونگی دستیابی به سیستم های ایمن برای Healthcare 4.0 با استفاده از بلاک چین را با تاکید بر چالش های کلیدی حریم خصوصی و امنیت بررسی می کند.
قوانین ثبت دیدگاه