توضیحات محصول
کتاب اینترنت اشیا با پایتون Python
این کتاب برای چه کسی است؟
این کتاب برای توسعهدهندگان پایتون که میخواهند ابزارهای موجود در اکوسیستم پایتون را به منظور ساخت برنامههای IoT خود و کار بر روی پروژههای مرتبط با اینترنت اشیا کشف کنند، ایدهآل است. همچنین یک منبع بسیار مفید برای توسعه دهندگان با تجربه در سایر زبان های برنامه نویسی است که می خواهند به راحتی برنامه های IoT را با برد Intel Galileo Gen 2 نمونه سازی کنند.
آنچه شما یاد خواهید گرفت
با پایتون به عنوان زبان برنامه نویسی، راه حل های IoT را از ابتدا نمونه سازی و توسعه دهید
پروژه های IoT را با برد Intel Galileo Gen 2 همراه با پایتون توسعه دهید
با استفاده از پایتون و کتابخانه MRAA با اجزای مختلف موجود در بردها کار کنید
با حسگرها، محرک ها و سپرها تعامل داشته باشید
با UART و حافظه محلی کار کنید
با هر دستگاه الکترونیکی که از گذرگاه I2C پشتیبانی می کند تعامل داشته باشید
به دستگاه های تلفن همراه اجازه دهید تا با برد تعامل داشته باشند
با اینترنت اشیا و خدمات ابری بلادرنگ کار کنید
اطلاعات کلان داده و تجزیه و تحلیل اینترنت اشیا را درک کنید
در جزئیات
اینترنت اشیا (IoT) در نحوه تعامل دستگاه ها/اشیا با یکدیگر انقلابی ایجاد می کند. و هنگامی که IoT با پایتون در کنار خود دارید، می توانید اشیاء تعاملی بسازید و آنها را طراحی کنید.
این کتاب به شما امکان می دهد در خط مقدم تحقیقات پیشرفته در مورد اینترنت اشیا باقی بمانید. ما با استفاده از ابزارهایی که شما را قادر می سازد با جهان تعامل داشته باشید، فرصت ها را باز خواهیم کرد، مانند Intel Galileo Gen 2، حسگرها و سایر سخت افزارها. با برنامه نویسی مدولاسیون عرض پالس (PWM) در پایتون، نحوه خواندن، نوشتن و تبدیل مقادیر دیجیتال برای تولید خروجی آنالوگ را یاد خواهید گرفت. شما با سیستم ارتباطی پیچیده موجود در برد آشنا خواهید شد، بنابراین می توانید با هر محافظ، محرک یا سنسوری تعامل داشته باشید.
بعداً، شما نه تنها نحوه کار با داده های دریافتی از سنسورها را خواهید دید، بلکه با ارسال آنها به یک سپر خاص، اقداماتی را نیز انجام خواهید داد. با ادغام تنظیمات WiFi، بلوتوث و اینترنت، میتوانید دستگاه IoT خود را به تمام دنیا متصل کنید. با همه چیز آماده، خواهید دید که چگونه با استفاده از پروتکل MQTT در پایتون به صورت بلادرنگ روی دستگاه اینترنت اشیا خود کار کنید.
تا پایان کتاب، میتوانید نمونههای اولیه اینترنت اشیا را با پایتون، کتابخانهها و ابزار توسعه دهید.
سبک و رویکرد
این کتاب رویکردی آموزشی مانند با فصلهای مهم ماموریت دارد. فصلهای اولیه مقدمههایی هستند که مقدمهای را برای مثالهای مفیدی که در فصلهای بعدی پوشش داده میشوند، فراهم میکنند.
محصولات مرتبط
کتاب طراحی مبدل آنالوگ به دیجیتال سیگما-دلتا در متلب سیمولینک
این کتاب درسی برای یک دوره ترمی مبدل سیگما-دلتا در نظر گرفته شده است. نویسنده استفاده خود از نظریه ریاضی را به حداقل می رساند، بر موارد استفاده واقعی تأکید می کند و مفاهیم را به گونه ای مورد بحث قرار می دهد که برای دانش آموزان بی تجربه و مهندسین مبتدی و حرفه ای قابل دسترس باشد. دانش قبلی در مورد مبدل های Sigma-Delta و/یا MATLAB/Simulink در نظر گرفته شده است. خوانندگان می آموزند که فرآیند طراحی شامل چه چیزهایی است، مبادلاتی که باید در نظر گرفته شود، چگونه یک مدولاتور در واقع شبیه سازی می شود و چگونه یک طراحی خاص را موفق در نظر بگیرند. هر فصل با اطلاعات ضروری و عملی آغاز میشود، در حالی که مفاهیم نظری ضروری از طریق ارزیابی نتایج تمرینهای شبیهسازی پیشنهادی تعدیلکنندههای ارائهشده در نرمافزار MATLAB/Simulink Toolbox همراه این کتاب ارائه میشوند.
کتاب کنترل اتوماتیک، رباتیک و پردازش اطلاعات
کنترل اتوماتیک، رباتیک و پردازش اطلاعات
ابزارها و تکنیک های مؤثرتر و کارآمدتری را برای رویارویی با فرآیندها و سیستم های پیچیده توسعه می دهد
ارائه طیف گسترده و جامعی از مسائل و مشکلات در کنترل خودکار، رباتیک، و پردازش اطلاعات، از هر دو دیدگاه نظری و کاربردی
شامل مشارکتهایی است که به توسعه روشها و الگوریتمها برای تعیین بهترین شیوهها در رابطه با تصمیمگیریها یا کنترلها مربوط میشود.
دارای مقالات بسیاری است که بر نحوه خودکارسازی یک فرآیند خاص یا سیستم پیچیده تمرکز دارد که با نمونه برنامههای کاربردی نشان داده شده است.
کتاب ترفندهای پایتون
کتاب ترفند های پایتون بهترین روشهای برنامه نویسی پایتون و قدرت کدهای زیبا و پایتونیک را با مثالهای ساده و روایتی گام به گام کشف خواهید کرد.
شما یک قدم به تسلط بر پایتون نزدیکتر میشوید، بنابراین میتوانید کدهای زیبا و اصطلاحی را بنویسید که به طور طبیعی به شما میرسد.
یادگیری زیر و بم پایتون دشوار است – و با این کتاب میتوانید بر مهارتهای عملی که واقعاً مهم هستند تمرکز کنید. “طلای پنهان” را در کتابخانه استاندارد پایتون کشف کنید و همین امروز شروع به نوشتن کدهای تمیز و پایتونیک کنید
کتاب Beginning C++ Game Programming
نسخه دوم بازی سازی با C++ به روز شده و بهبود یافته است تا شامل آخرین ویژگی های Visual Studio 2019، SFML و تکنیک های مدرن برنامه نویسی C++ باشد.
با این کتاب، با ساختن پنج بازی کاملاً واقعی با پیچیدگی فزاینده، مقدمه ای سرگرم کننده برای برنامه نویسی بازی خواهید داشت. شما یاد خواهید گرفت که کلون هایی از بازی های محبوب مانند تیمبرمن، پونگ، Zombie survival shooter، coop puzzle platformer and Space Invaders بسازید.
کتاب با پوشش اصول برنامه نویسی شروع می شود. شما موضوعات کلیدی ++C مانند برنامه نویسی شی گرا (OOP) و اشاره گرهای C++ را مطالعه خواهید کرد و با کتابخانه قالب استاندارد (STL) آشنا خواهید شد. این کتاب به شما کمک میکند تا با ساخت یک بازی پنگ، تکنیکهای تشخیص برخورد و فیزیک بازی را بیاموزید. با ساختن بازیها، مفاهیم برنامهنویسی بازی هیجانانگیزی مانند جلوههای ذرهای، صدای جهتدهنده (فضاییسازی)، سایهبانهای قابل برنامهریزی OpenGL، اشیاء و موارد دیگر را نیز یاد خواهید گرفت. در نهایت، الگوهای طراحی بازی را برای افزایش مهارت های برنامه نویسی بازی C++ خود بررسی خواهید کرد.
در پایان کتاب، دانش لازم برای ساخت بازی های خود را با ویژگی های هیجان انگیز از ابتدا به دست خواهید آورد.
قوانین ثبت دیدگاه