رایگان!
توضیحات محصول
کتاب Arduino Workshop
در کتاب کارگاه آردوینو، نحوه کار این افزونه ها و نحوه ادغام آنها در پروژه های خود را خواهید آموخت. شما با مروری بر سیستم آردوینو شروع میکنید، اما به سرعت به پوشش اجزای مختلف الکترونیکی و مفاهیم میپردازید. پروژه های عملی در سراسر کتاب آنچه را که آموخته اید تقویت می کند و به شما نشان می دهد که چگونه آن دانش را به کار ببرید. همانطور که درک شما رشد می کند، پروژه ها در پیچیدگی و پیچیدگی بیشتر می شوند.
در میان 65 پروژه کتاب، وسایل مفیدی مانند:
– یک دماسنج دیجیتالی که تغییرات دما را روی LCD نشان می دهد
– یک GPS Logger که داده های سفرهای شما را ثبت می کند و می تواند در Google Maps نمایش داده شود
– یک تستر مفید که به شما امکان می دهد ولتاژ هر باتری تک سلولی را بررسی کنید
– یک قفل کنترل شده با صفحه کلید که برای باز کردن آن نیاز به کد مخفی دارد
همچنین یاد خواهید گرفت که اسباببازیها و بازیهای آردوینو بسازید:
– نسخه الکترونیکی قالب کلاسیک شش وجهی
– یک بازی مسابقه دودویی که مهارت های تبدیل اعداد شما را به چالش می کشد
– مخزن کنترل از راه دور موتوردار با تشخیص برخورد برای جلوگیری از تصادف
کارگاه آردوینو ترفندها و اصول طراحی یک استادکار را به شما آموزش می دهد. سطح مهارت شما هر چه باشد، وقتی یاد می گیرید از قدرت آردوینو برای پروژه های DIY خود استفاده کنید، لذت خواهید برد.
محصولات مرتبط
کتاب کنترل یادگیری کاربرد در رباتیک و سیستم های دینامیکی پیچیده
کتاب کنترل یادگیری کاربرد در رباتیک و سیستم های دینامیکی پیچیده : برنامههای کاربردی در رباتیک و سیستمهای دینامیکی پیچیده، درک اساسی از تئوری کنترل را فراهم میکند و در عین حال فناوریهای پیشرفته و هیجانانگیزی را در زمینه کنترل مبتنی بر یادگیری معرفی میکند. تکنیک های پیشرفته مربوط به یادگیری ماشین و هوش مصنوعی (AI) و همچنین تئوری های کنترل پایه و تکنیک های تثبیت شده مانند کنترل یادگیری تطبیقی، کنترل یادگیری تقویتی، کنترل امپدانس، و کنترل تقویت عمیق پوشش داده شده است. هر فصل شامل مطالعات موردی و کاربردهای دنیای واقعی در رباتیک، هوش مصنوعی، هواپیما و سایر وسایل نقلیه و سیستمهای دینامیکی پیچیده است. روشهای محاسباتی برای سیستمهای کنترل، بهویژه آنهایی که برای توسعه هوش مصنوعی و سایر تکنیکهای یادگیری ماشین استفاده میشوند، نیز به طور مفصل مورد بحث قرار میگیرند.
مفاهیم تئوری کنترل پایه را همراه با تکنیک های پیشرفته و آخرین پیشرفت ها در کنترل تطبیقی و روباتیک ارائه می دهد.
معرفی پیشرفته ترین فناوری های کنترل مبتنی بر یادگیری و کاربردهای آنها در رباتیک و سایر سیستم های پیچیده دینامیکی
تکنیک های محاسباتی برای سیستم های کنترل را نشان می دهد
کنترل امپدانس یادگیری تکراری را هم در تعامل انسان و ربات و هم در روباتهای مشارکتی پوشش میدهد
کتاب Think Python
کتاب Think Python یک راه عالی برای شروع است. اگر می خواهید برنامه نویسی را یاد بگیرید این راهنمای عملی ، شما را به صورت مرحله به مرحله با پایتون آشنا میکند، با مفاهیم اولیه برنامهنویسی قبل از رفتن به توابع، بازگشت، ساختارهای داده و طراحی شیگرا شروع میشود. این نسخه دوم و کدهای پشتیبانی آن برای پایتون 3 به روز شده است.
کتاب Beginning C++ Game Programming
نسخه دوم بازی سازی با C++ به روز شده و بهبود یافته است تا شامل آخرین ویژگی های Visual Studio 2019، SFML و تکنیک های مدرن برنامه نویسی C++ باشد.
با این کتاب، با ساختن پنج بازی کاملاً واقعی با پیچیدگی فزاینده، مقدمه ای سرگرم کننده برای برنامه نویسی بازی خواهید داشت. شما یاد خواهید گرفت که کلون هایی از بازی های محبوب مانند تیمبرمن، پونگ، Zombie survival shooter، coop puzzle platformer and Space Invaders بسازید.
کتاب با پوشش اصول برنامه نویسی شروع می شود. شما موضوعات کلیدی ++C مانند برنامه نویسی شی گرا (OOP) و اشاره گرهای C++ را مطالعه خواهید کرد و با کتابخانه قالب استاندارد (STL) آشنا خواهید شد. این کتاب به شما کمک میکند تا با ساخت یک بازی پنگ، تکنیکهای تشخیص برخورد و فیزیک بازی را بیاموزید. با ساختن بازیها، مفاهیم برنامهنویسی بازی هیجانانگیزی مانند جلوههای ذرهای، صدای جهتدهنده (فضاییسازی)، سایهبانهای قابل برنامهریزی OpenGL، اشیاء و موارد دیگر را نیز یاد خواهید گرفت. در نهایت، الگوهای طراحی بازی را برای افزایش مهارت های برنامه نویسی بازی C++ خود بررسی خواهید کرد.
در پایان کتاب، دانش لازم برای ساخت بازی های خود را با ویژگی های هیجان انگیز از ابتدا به دست خواهید آورد.
کتاب Python crash course
Python crash course پرفروش ترین راهنمای زبان برنامه نویسی پایتون در جهان است. این مقدمه سریع و کامل برای برنامه نویسی با پایتون به شما کمک می کند تا برنامه بنویسید، مشکلات را حل کنید و چیزهایی را بسازید که در کوتاه ترین زمان ممکن کار کنند.
در نیمه اول کتاب، مفاهیم اولیه برنامه نویسی مانند متغیرها، لیست ها، کلاس ها و حلقه ها را یاد می گیرید و نوشتن کدهای تمیز را با تمرین هایی برای هر موضوع تمرین می کنید. همچنین یاد خواهید گرفت که چگونه برنامه های خود را تعاملی کنید و کد خود را قبل از افزودن آن به پروژه با خیال راحت آزمایش کنید. در نیمه دوم، دانش جدید خود را با سه پروژه مهم به کار خواهید گرفت: یک بازی آرکید الهام گرفته از Space Invaders، مجموعه ای از تجسم داده ها با کتابخانه های مفید پایتون، و یک برنامه وب ساده که می توانید به صورت آنلاین اجرا کنید.
قوانین ثبت دیدگاه